ブログでノスタルジア!
80年代模型が中心です。なるべく一日にちょっとでも作業するようにして更新していこうとおもいます。それでも更新できないときはごめんよ。
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また新たなるフルスクラッチを開始
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さて、きょうからまたコツコツとフルスクラッチの準備をする。

なに作るかわかるかな?

この画像見ただけで何を作ろうとしてるか判った人はかなりすごいよ。
色がついてれば判る人はぐんと増えるとはおもうけどね。


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またクラッシャージョウのキットがつくりたくなって、
ちょっとオクをチェックしたのだが、人気のあるメカは最近は出品されなくなったのかな・・・・
ファイターくらいしかいいのが無かった。→ クラッシャージョウのキット

昔まとめて売っちゃったんだよな・・・・
ミネルバコルドバパワードスーツは作ったけど。
パワードスーツはデザインが好きでまた作りたいとおもったのでキットは一つのこしてある。

手元にないのはファイターをつくりたいかな、あとちょっとドンゴが作りたい。
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ちょっとスローペースです。すいません(汗)
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内部に手を加える。
キリーの体もそうだが、頭部の裏側にジャンクパーツを貼り付けてそれらしくしたりとか。

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足の隙間とかも角棒そのままってのもなんなのでジャンクパーツを貼り付けてみたりとか。

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内部の修正と表面処理が終わってから塗装だな。
どんな感じにしたら良いのか悩む。



全然時間たりねぇーっ!!
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アインラッドを必死に磨いた。まだ傷はあるみたい。

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パワードスーツ、内部を修正中。
それらしく手を加えるつもりだ。

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膝に盛り付けたパテを磨いて処理をした。いい感じになった。

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キリーの首は可動する。

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形になってきた。

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うしろ。

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ソルティックとアイアンフットの手首を修正中。

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MGガンダムもちょこっといじってみた。

ないものはない!お買い物なら楽天市場
よし、再開だ!
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メカニックガンダム、マスキングして塗装開始。
一応、大河原先生のイラストみたいな感じのマーキング入りガンダムにする予定。

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アインラッドは面が多いので磨きに時間がかかってしょうがない!!

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クラッシャージョウのパワードスーツも再開。
膝関節の不自然な空間はエポキシパテで埋めていく。

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キリーの体が埋まってる感じ。
これはなんとかしたい。

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コクピット内部を削り込むためにエポキシパテを内部にもりつける。

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小物もつくっていかねば・・・・・

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ペーパーがけをこつこつとしていく。

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現在ソルティックの代行依頼いただいてるTさんが、この前納品したアイアンフットの握り手首がほしいと言っていたので製作中。
キットのままだと付けるだけでしょぼくなるので頑張って製作してみる。
結構それぞれの指を微妙にずらしたりしないと表情がつかなくてたいへんよ。

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ずっとほったらかしのMGもちょこっとだけいじってみた。



ここ最近作業しっぱなしで疲れが・・・・・・
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メカニックガンダムのジオラマベースをちょっと進めた。

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アインラッド、細かいところは彫刻刀処理。

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この入り組んだところは処理しづらい・・・・・困った、ちょっと後回し。

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やりやすいところから処理をする。
2個目に突入したが疲れたのでアインラッドは今日はこのへんで。

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足首関節にボールジョイントを仕込んだ。

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いろんなポーズがとれるよ。

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銃を持たせてみた。

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1/60ゲルググもすこしづつ進めなくては・・・・。

本日はソルティックは作業できなかった。

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久々にプラモを買った。また在庫が・・・・・・
でもゾックは使う予定だから。

それと最近FGに登録した。
根本的に作ったものはHPに来た人が見られるようにという考え方だったが、○○先生のアドバイスでやることにした。
ネットにこういうものがあるんだから、もう模型雑誌とかいらないじゃん・・・・
雑誌より情報量が多いし載ってるものもこっちのほうが面白いといっても過言ではない。
映画とかテレビとか雑誌とかはやっぱり衰退していく運命なのだろう。

学生時代は模型関係の雑誌には世話になったからなぁ・・・・・・・・
どうせ滅び行く運命ならば、俺が殺してやる。

カリスマ完成品FGアップで刺す!!

いろいろすすめる。
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チェックで一点修正箇所があったのでなおす。

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わずかに頭のマーキングの横幅を広げた。

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メカニックガンダムはジオラマにする。
そのベースを製作した。

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下半身全体が動くようにボールジョイントを仕込む。

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脚の表面処理もすすめる。

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肩関節にもボールジョイントを仕込んだ。

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肩関節の自由度が格段にアップした。

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アインラッド、黒く塗った部分を金ヤスリでゴシゴシ削っていく。

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面を崩さないように削っていくのは大変だ。
シリコン型のズレによる段差も直していく。

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彫刻刀なども使って削り取っていく。

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この2本線モールドはのこしながら削ったが、最終的には別パーツで作ってくっつけたほうが綺麗かもしれない。

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まだ一個目だが奥まったところとかまだ削っていない。

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ソルティックの足首。
3ミリのシャフトを力ずくでまげた。
左のほうが丸くなって潰れているのがわかるだろうか?

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腰の可動範囲が広くても足首がうごかないと足を開いたポーズはとれないかね・・・・
これくらいは曲がりたい。

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二つともギミックの修正が終わった。
1/8タコラストフィニッシュなるかっ?!(ターボカスタム パワードスーツ)
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依頼者の意向を聞いてマーキングの追加と修正を行う。

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マスクから出ているパイプを自作。

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キリコの目も鋭く直した。

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廷長した方の部分を削る。

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何とか収まるようになった。

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中に入っているキリーのパーツも可動に合わせて修正、ってゆうかも元々内部の出来はかなり悪い。

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内円も綺麗にけずって付け足した部分の長さも短くする。

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内部パーツをつけた状態で腕をはめてみる。
これから可動を考慮していろいろな細工を施していく。

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白い角棒をつけたが、これは方を可動させるための関節を仕込むための下地だ。

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ついでに腰のパーツもこれに連結して可動させるつもりでいる。

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膝の二重関節のためのパーツを製作していく。

パワードスーツ(クラシャージョウ)
本日平行作業でいろいろ進めようとおもったがパワードスーツの改修が大変で手がおっつかなかった。
後日以降、このキットは一日に使う時間を制限して作業しようとおもう。
こんなにいじることになるとは・・・・・・

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関節のスリットを入れていく。

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手首の付け根の面を一部カット。
ここにモールドを付け加えようと思う。

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カットした部分のおかげで手首がここまで曲がるようになった。

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参考になるかとおもって映画のパンフレットひっぱりだしてきたが、パワードスーツの画像これだけ。
しかも指が5本!!

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足首は別パーツとして可動式にしようとおもう。
なのでカットした。

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膝舌はスリットを大胆にするためと、関節の可動範囲を広げるために幅増しした。

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キットのままだとガニマタなので直線にもできるようにしたいとおもう。

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股関節にボールジョイントを仕込む。

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膝関節は二重関節にして、一つはボールジョイント。

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かなり曲がるようになってもデザイン的にあまり曲がっているようにみえない・・・・(苦笑)

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足首もボールジョイントで可動式にするつもりだ。

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関節を仕込んだ。
ガニマタがなおった。

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しかもこんなに動く!

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肩の付け根部分をカット。これは本当に悩んだ決断だ。
キットの肩の可動は回転軸のみ。
その部分を大胆に稼動させるとは不可能(やったとしてもデザインが崩れる)と判断。
大胆にもこの部分を可動させることにした。(あ~やっちまった・・・・)
劇中の作画でもここが動いているとしか思えないポーズをとっているし。。。。

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ようするにこういう事だ。
ここを稼動させるのは面倒だ。中にキリーが乗ってるし・・・・




みごとなライン (ミネルバ)
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おみごと!なんという美しいシルエット!!




とうとうミネルバだ!
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とうとうミネルバを製作開始!
これは貴重きっとですよー!とか叫んでもタカラなのでアオシマさんに再販されなさそうで安心安心。
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